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Idrici Hugo
Technical Artist & Setuper Rigger.


Chaque projet est une aventure et j'aime en écrire les chapitres.


 Passionné par la création, je me nourris autant de technique que de créativité. Spécialisé en rig, je développe des outils sur mesure pour les animateurs 3D.


Mon parcours polyvalent m’a mené du développement (sites web, bot Discord, jeu Uno en ligne) au graphisme 2D (identités visuelles), en passant par la modélisation et l’animation 3D pour des serveurs Minecraft et le métavers The Sandbox.


Cette diversité alimente aujourd’hui une approche complète, flexible et orientée solution.


Mon arsenal numérique.



Maya

90%

Visual Studio Code

90%

Photoshop

80%

Unreal Engine

70%

Substance

60%

Blender

60%


Python

90%

HTML/CSS/JavaScript

90%

C++

70%


Mes Compétences Principales.


Rig.

Aile de Dragon 

Réalisation du rig d'une Aile de dragon.

Spiderman 

Réalisation du rig de Miles Morales.

Cheval 

Réalisation du rig d'un cheval.

SteamPunk Robot 

Réalisation d'un rig de base.

Vi (Arcane) 

Développement d'une logique Ik/FK.

 Rig Facial

Développement d'un système de Rig Facial.

Bras Musclé

Réalisation d'un rig via l'outils muscle de maya.     

Rotor d'Hélicoptère

Réalisation d'un rig méchanique d'un rotor d'hélicoptère.

 Pelle Mécanique

 Réalisation du rig d'une pelle mécanique.              


Script.

 Boîte à Boutons

Réalisation d'une boîte à boutons contenant tous mes outils principaux.

 Autre mini Programme

 Réalisation de plusieurs outils très spécifiques.     

 AutoRig (En cours)

 Réalisation d'un AutoRig.                                           

 CuCo

Réalisation d'un outil de joint correctif avec des curve.


Animation.

 Lançer Franc

Réalisation d'une animation d'un lancer franc.        

 Cycle de marche

Réalisation d'une animation cycle de marche pour le jeu vidéo.

Cinématique

Réalisation d'une cinématique d'atterrissage.          


Ils m'ont fait confiance

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